-
Скрыть объявление
Прощаемся с GoodMC Прощаемся с GoodMCС грустью сообщаю: пришло время закрыть GoodMC после 12 невероятных лет. Спасибо вам всем!Здесь можно скачать архивы карт и модов.Присоединяйтесь к нашей телеграм группе для дальнейшей связи.Удачи всем и до новых встреч!
Автор: momai
Просмотр статей только автора: momai.
TerraFIrma
[TFC] Открыт магазин. Damage fix.
Привет! На сервере TFC открыт магазин. Функционирование магазина основано на аддоне Merchants. Экономика построена на чеканке монет, которые уже произвёл Finder. В магазине вы можете продавать и скупать представленные ресурсы за золотые и серебренные монеты. Сделка производится через витрину, кликаете на неё с зажатым shift и открывается интерфейс продажи/покупки предметов.
В магазин вы можете попасть исключительно через табличку телепортации! Принцип действия простой: Установите у себя дома табличку с надписью *на спавн* на второй или четвертой строчке. Нажав на неё, вы телепортируетесь в магазин рядом с табличкой *домой* - с помощью которой вы вернётесь обратно.
Стоимость телепортации - 5 кусков гнилой плоти (должна лежать в инвентаре)
Телепортация из магазина бесплатна.
Пояснение, почему мы сделали именно так. Дело в том, что игрокам необходимо иметь возможность встречаться друг с другом, к примеру для обмена ресурсами - в этом суть онлайна. Внутриигровой магазин - так же преимущество онлайна, к тому же, это отличный стимул для игроков которые уже дошли до красной стали и им стало немного скучно. И смысл всего этого в том, что бы игроки не боялись за жизнь персонажа при коммутации друг с другом или магазином, но так, что бы это не вредило хардкорности выживания и не меняла геймплей игры. Магазин полностью закрытая область, туда нельзя физически зайти или выйти. Игрок не сможет спрятаться от крипера или зомби, быстро введя какую-то команду, а обождав - вернуться обратно. Или сделать tpa к какому-то игроку. И поэтому есть таблички и закрытый магазин.
Для желающих отличиться - вы можете поставить табличку *на спавн* возле спавна и добираться туда самим.
Магазин только запущен, мы сами всё это пробуем первый раз и могут быть изменения и дополнения.
Мод так же позволяет каждому игроку создавать собственную валюту и свои магазины, но т.к. мы пока это всё только пробуем и...
В магазин вы можете попасть исключительно через табличку телепортации! Принцип действия простой: Установите у себя дома табличку с надписью *на спавн* на второй или четвертой строчке. Нажав на неё, вы телепортируетесь в магазин рядом с табличкой *домой* - с помощью которой вы вернётесь обратно.
Стоимость телепортации - 5 кусков гнилой плоти (должна лежать в инвентаре)
Телепортация из магазина бесплатна.
Пояснение, почему мы сделали именно так. Дело в том, что игрокам необходимо иметь возможность встречаться друг с другом, к примеру для обмена ресурсами - в этом суть онлайна. Внутриигровой магазин - так же преимущество онлайна, к тому же, это отличный стимул для игроков которые уже дошли до красной стали и им стало немного скучно. И смысл всего этого в том, что бы игроки не боялись за жизнь персонажа при коммутации друг с другом или магазином, но так, что бы это не вредило хардкорности выживания и не меняла геймплей игры. Магазин полностью закрытая область, туда нельзя физически зайти или выйти. Игрок не сможет спрятаться от крипера или зомби, быстро введя какую-то команду, а обождав - вернуться обратно. Или сделать tpa к какому-то игроку. И поэтому есть таблички и закрытый магазин.
Для желающих отличиться - вы можете поставить табличку *на спавн* возле спавна и добираться туда самим.
Магазин только запущен, мы сами всё это пробуем первый раз и могут быть изменения и дополнения.
Мод так же позволяет каждому игроку создавать собственную валюту и свои магазины, но т.к. мы пока это всё только пробуем и...
[img=float-right]http://mjpg.ru/images/396UyQtF_tn.jpg[/img]
Версия билда 0.79.22.761
Официальная страница обновления. (eng)
- Ямы огня и кузницы поджигают мобов и игроков, если они войдут в огонь.
- WAILA поддержка животных:
* Слово "Baby" появляется перед именем животного, если это не взрослый.
* Пол животного появляется после имени с ♂ или ♀ символами.
* Если животное беременно, появляется число истечения срока.
* Слово "Familiarized" (знакомиться) сопровождается зеленым цветом, если животное было ознакомлено за последнии 24 часа и красным Х, если нет.
* Числовой индикатор процента дружеских отношений. Выключено по умолчанию, потому что уже есть символ сердца.
* Для взрослых коров женского пола слово "Milk" сопровождается зеленым цветом или красным Х в зависимости от того, готова ли корова доиться.
- Цветы, тростники, грибы и урожаи ванили (за исключением тыквы) наряду с любыми другими растениями/зерновыми культурами модов, которые являются EnumPlantType, можно теперь выращивать на сельхозугодьях TFC. Растения будут расти также как в ванили, а участок сельхозугодий восстановит питательные вещества, как будто он был в пару.
- Добавлена большая группа достижений.
- Введены версии forge, игра не запустится, если установленная версия forge не будет соответствовать версии TFC.
- Добавлен WAILA дисплей таймера для полениц, когда они в углевыжигательной яме горят и при этом открыты.
- Добавленная способность к добавлениям, чтобы добавить пользовательскую броню.
- Добавлены пользовательские цветочные горшки, чтобы держать растения TFC.
- Добавлена подсказка, чтобы показать бонус от умения ковки.
- Добавлен множитель времени животных , который изменяет и времена периода беременности и требуемые дни до...
Добрый вечер майнкрафтеры!
Готов вам представить обновления на TerraFirmaCraft сервере! С новостью я конечно немного запоздал, но она необходима.Версия билда 0.79.22.761
Официальная страница обновления. (eng)
- Ямы огня и кузницы поджигают мобов и игроков, если они войдут в огонь.
- WAILA поддержка животных:
* Слово "Baby" появляется перед именем животного, если это не взрослый.
* Пол животного появляется после имени с ♂ или ♀ символами.
* Если животное беременно, появляется число истечения срока.
* Слово "Familiarized" (знакомиться) сопровождается зеленым цветом, если животное было ознакомлено за последнии 24 часа и красным Х, если нет.
* Числовой индикатор процента дружеских отношений. Выключено по умолчанию, потому что уже есть символ сердца.
* Для взрослых коров женского пола слово "Milk" сопровождается зеленым цветом или красным Х в зависимости от того, готова ли корова доиться.
- Цветы, тростники, грибы и урожаи ванили (за исключением тыквы) наряду с любыми другими растениями/зерновыми культурами модов, которые являются EnumPlantType, можно теперь выращивать на сельхозугодьях TFC. Растения будут расти также как в ванили, а участок сельхозугодий восстановит питательные вещества, как будто он был в пару.
- Добавлена большая группа достижений.
- Введены версии forge, игра не запустится, если установленная версия forge не будет соответствовать версии TFC.
- Добавлен WAILA дисплей таймера для полениц, когда они в углевыжигательной яме горят и при этом открыты.
- Добавленная способность к добавлениям, чтобы добавить пользовательскую броню.
- Добавлены пользовательские цветочные горшки, чтобы держать растения TFC.
- Добавлена подсказка, чтобы показать бонус от умения ковки.
- Добавлен множитель времени животных , который изменяет и времена периода беременности и требуемые дни до...
TerraFIrma
Изменение правил TFC
Доброго всем вечера. Сервера включены и работают в штатном режиме. Немного пояснений по событиям последних дней.
Да, в субботу утром у меня нехило так бомбануло в связи с чем я выключил сервера и перенаправил сайт на группу вк. Этому поспособствовало ряд причин.
Пятница
Я обнаружил 100% загрузку процессора на сервере, как выяснилось - все ресурсы отъедал лаунчсервер. Затем я заметил ddos атаку и в эту же секунду потерял связь с сервером. Предполагая, что проблема в лаунчсервере я написал разработчику, пообщавшись мы пришли к общему выводу, что проблема скорее всего была в DDOS атаке на сайт, а не на лаунчсервер. Но только сегодня выяснилось что это было не так. Атака шла от серверов Minecraft так же использующих такой же лаунчер - критическая ошибка в ядре лаунчсервера, серваки ддосили друг дружку.
Затем была очень сильная гроза в ночь с пятницы на субботу. Проснувшись в 4 от истерично скрекочущего бесперебойника я с остервенением вырвал все попавшиеся под руку провода питания и завалился спать.
Суббота
Утром включив сервер, увидел, что перестал работать сайт выдавая ошибку БД.
И в этот же момент мне писали в чат о проблемах с опустошением инвентаря конкретного игрока и о грифинге на спавне от разных игроков. Затем мне начали названивать с работы с воплями что всё сломалось и я срочно нужен.
Вот тут я и решил что пришла пора временно отключить всё.
Теперь что касается игровой жизни:
Грифинг
Была проведена воспитательная беседа с игроком devyjones, думаю конфликт исчерпал сам себя. Dolceguru - бан за множественный грифинг на спавне. Без права на восстановление. Ну и чисто ради фана, Durarara так же получает бан, за то что выбирает в качестве друзей всяких мудаков.
Original:
Откатили все последствия грифинга. Так же была проблема с пользователем Durarara - у него не сохранялась точка дома. Плюсомёт решил все проблемы Durarara, потому и сохранять больше нечего.
TFC:...
Да, в субботу утром у меня нехило так бомбануло в связи с чем я выключил сервера и перенаправил сайт на группу вк. Этому поспособствовало ряд причин.
Пятница
Я обнаружил 100% загрузку процессора на сервере, как выяснилось - все ресурсы отъедал лаунчсервер. Затем я заметил ddos атаку и в эту же секунду потерял связь с сервером. Предполагая, что проблема в лаунчсервере я написал разработчику, пообщавшись мы пришли к общему выводу, что проблема скорее всего была в DDOS атаке на сайт, а не на лаунчсервер. Но только сегодня выяснилось что это было не так. Атака шла от серверов Minecraft так же использующих такой же лаунчер - критическая ошибка в ядре лаунчсервера, серваки ддосили друг дружку.
Затем была очень сильная гроза в ночь с пятницы на субботу. Проснувшись в 4 от истерично скрекочущего бесперебойника я с остервенением вырвал все попавшиеся под руку провода питания и завалился спать.
Суббота
Утром включив сервер, увидел, что перестал работать сайт выдавая ошибку БД.
И в этот же момент мне писали в чат о проблемах с опустошением инвентаря конкретного игрока и о грифинге на спавне от разных игроков. Затем мне начали названивать с работы с воплями что всё сломалось и я срочно нужен.
Вот тут я и решил что пришла пора временно отключить всё.
Теперь что касается игровой жизни:
Грифинг
Была проведена воспитательная беседа с игроком devyjones, думаю конфликт исчерпал сам себя. Dolceguru - бан за множественный грифинг на спавне. Без права на восстановление. Ну и чисто ради фана, Durarara так же получает бан, за то что выбирает в качестве друзей всяких мудаков.
Original:
Откатили все последствия грифинга. Так же была проблема с пользователем Durarara - у него не сохранялась точка дома. Плюсомёт решил все проблемы Durarara, потому и сохранять больше нечего.
TFC:...
Новости
P.T. Horror Map
Настоящий майнкрафт хоррор. Очень атмосферная карта со своим текстур паком, по механике напоминающая обычные карты-прохождения. Но тут автор реализовал на подобной платформе настоящий крипи-сюжет, как пародия на Silent Hills, SCP - Containment Breach, возможно что-то ещё.
Для того что бы поиграть на этой карте, качайте в лаунчере клиент P.T. и выбирайте синглплеер.
Либо, скачать архив карты+текстур и раскидать файлы самостоятельно.
Для того что бы поиграть на этой карте, качайте в лаунчере клиент P.T. и выбирайте синглплеер.
Либо, скачать архив карты+текстур и раскидать файлы самостоятельно.
[video1]https://www.youtube.com/watch?v=1XX6fIG6SE0[/video1]
TerraFIrma
TerraFirmaCraft сервер!
Приветствую! Я готов вам предложить поиграть на отдельном сервере с любопытным модом - TerraFirmaCraft
Его основная особенность - он очень усложняет геймплей в сторону выживания. Кардинально изменен и усложнён крафт, живучие мобы, зависимость от пресной воды и многое другое! Мод приятно удивляет отсутствием намеренного и синтетического усложнения, как это есть в IndustrialCraft. Все действия вполне логичны и не смотря на первоначальную сложность, пробежавшись глазами по вики, можно уверенно идти играть.
Сервер на версии 1.7.10, на спавне находится маленькая хижина и всё, игрок появляется полностью пустым без start kit. Dynmap на данный момент не включена, что будет устранено в последствии. Правила точно такие же как и на original сервере. Есть шейдеры. К слову, клиент с модом довольно прожорлив, о чем некоторые игроки уже сообщали. Сервер был оптимизирован настолько, насколько мне позволяют знания, ухудшать дальность обзора в укор геймплею не буду, был добавлен OptiFine, играйтесь с настройками.
Короче говоря это всё, особо размусоливать нечего, сервер хардкорный, для хардкорных же игроков. Добавяя от себя - примерно таким должен быть Minecraft - сложным! Так что, те, кто соскучился по бета-версиям Minecraft, где ничего не понятно, сложно, и очень любопытно - милости прошу на сервер.
Его основная особенность - он очень усложняет геймплей в сторону выживания. Кардинально изменен и усложнён крафт, живучие мобы, зависимость от пресной воды и многое другое! Мод приятно удивляет отсутствием намеренного и синтетического усложнения, как это есть в IndustrialCraft. Все действия вполне логичны и не смотря на первоначальную сложность, пробежавшись глазами по вики, можно уверенно идти играть.
Сервер на версии 1.7.10, на спавне находится маленькая хижина и всё, игрок появляется полностью пустым без start kit. Dynmap на данный момент не включена, что будет устранено в последствии. Правила точно такие же как и на original сервере. Есть шейдеры. К слову, клиент с модом довольно прожорлив, о чем некоторые игроки уже сообщали. Сервер был оптимизирован настолько, насколько мне позволяют знания, ухудшать дальность обзора в укор геймплею не буду, был добавлен OptiFine, играйтесь с настройками.
Короче говоря это всё, особо размусоливать нечего, сервер хардкорный, для хардкорных же игроков. Добавяя от себя - примерно таким должен быть Minecraft - сложным! Так что, те, кто соскучился по бета-версиям Minecraft, где ничего не понятно, сложно, и очень любопытно - милости прошу на сервер.
Новости
Happy birthday
Поздравляю всех пользователей с днём рождения GoodMineCraft. Сегодня нам исполнилось 4 года.
Лично для меня, 4 года очень большой срок. Оборачиваясь назад, даже в самых смелых своих представлениях я не предполагал, что проект проживёт столько лет.
Началось всё с ссылки на Minecraft от игрока Lenin, с текстом, что-то типа "зырь чего за игра". Раньше было подругому - запуская первый раз игру, я совершенно не представлял, что мне нужно там делать, каждый игровой момент приводил в ступор. Только ты понял как дерево добывать - уже стемнело и тебя убили мобы. Что уж там говорить о Nether мире, попав в который через построенный портал, воспринимал это как достижение - сам собрал обсидиан, сам скрафтил зажигалку и т.п. целый ачивмент! Но всё это вы и так уже слышали ни раз.
Спустя неделю одиночной игры, я понял, что хочется играть с кем-то и был поднят сервак на своей стационарной машине. Затем я несколько дней обдумывал и мялся - запостить ли на городском форуме тему про локальный троицкий сервер Minecraft, предполагая бессмысленность данного действа. 27 мая я решился и создал топик, под который набежало приличное кол-во народу в считанные дни, они же присоединились к нам и на сервере. Это былa версия beta 1.6.4. Никаких плагинов, карт, вики была почти пустой - все исследовали сами. Это было жаркое время для Minecraft, т.к. ажиотаж вокруг игры лавинообразно вырос, а функционала по администрированию не было. Начали появляться первые гриферы (да, 007 я до сих пор всё помню, пруфы подтвердят!). За развитием сервера с самого начала можно проследить пролистав тему на форуме http://troitsk.org/index.php?t=61601 - там много жарких баталий =)
Глядя на всё это, я понял, что игрушка пользуется популярностью, посёрфив по сети не обнаружил ни одного адекватного открытого сервера. И без раздумий пошёл к доменному хостеру и зарегистрировал домен goodminecraft.ru, почесав репу,...
Vanilla
Вайп Original сервера
about
Мы не виноваты!
Итак господа, усаживайтесь поудобнее, настало время о***ельных историй. Сегодня я поведаю вам о алчности, глупости и коварстве.
Началось всё три-четыре дня назад. Наблюдая ежедневно за логами сервера, на его загрузку, кол-во игроков и их поведение внутри игры, нас не покидало ощущение что, что-то тут не так. Нагрузки на центральный процессор возрасли, в логах слишком часто стали появляться определённого рода записи, которые ничего не значат, не будь их так много.
С этого момента мы включили режим Шерлоков и начали копать... Смотрели абсолютно всё, сначала глаз упал на постройку рядом со спавном - владения kp, одного из наших админов. Он несколько месяцев назад, когда сервер был пуст и очередным наплывом игроков не пахло, очень много играл и отгрохал очень серьёзную станцию. Сохранив этот участок карты я сгенерировал его повторно, очистив территорию. Ситуация никак не поменялась, что было в принципе очевидным, и мы принялись смотреть дальше. Покопав ещё чуть чуть, я заметил, что игрок с ником Artemiy_das заходит под подозрительно знакомым мне IP. Присмотревшись, я понял, что это наш старый друг Deryabin_Artem и хоть адрес был другой, провайдер им был сменен, инфа об адресе гуляла. Кто его не знал или подзабыл - он много и мне и игрокам крови попортил, В принципе, я не был против, эксцесс был давно, единственное что напрягало - что пролез втихую, как-то подозрительно. После бана, форум заполонили вот такого рода темы viewtopic.php?f=30&t=371
Картина внутри игры была очень красивой и привлекательной - кругом ламповое настроение, игроки по доброму и на разные темы друг с другом общаются, часть из них раздаёт и разыгрывает ни разу не дешёвые вещи.... СТОП. Раздают дорогие вещи? Нужно посмотреть. И наш взор приник к игроку под ником Artemiy_das, т.к. он относился к группе игроков которые чрезмерно были щедры. Тут уже небыло сомнений - мы имеем дело с классическим дюпом. У нас не было ни единого док-ва, но мы...
Началось всё три-четыре дня назад. Наблюдая ежедневно за логами сервера, на его загрузку, кол-во игроков и их поведение внутри игры, нас не покидало ощущение что, что-то тут не так. Нагрузки на центральный процессор возрасли, в логах слишком часто стали появляться определённого рода записи, которые ничего не значат, не будь их так много.
С этого момента мы включили режим Шерлоков и начали копать... Смотрели абсолютно всё, сначала глаз упал на постройку рядом со спавном - владения kp, одного из наших админов. Он несколько месяцев назад, когда сервер был пуст и очередным наплывом игроков не пахло, очень много играл и отгрохал очень серьёзную станцию. Сохранив этот участок карты я сгенерировал его повторно, очистив территорию. Ситуация никак не поменялась, что было в принципе очевидным, и мы принялись смотреть дальше. Покопав ещё чуть чуть, я заметил, что игрок с ником Artemiy_das заходит под подозрительно знакомым мне IP. Присмотревшись, я понял, что это наш старый друг Deryabin_Artem и хоть адрес был другой, провайдер им был сменен, инфа об адресе гуляла. Кто его не знал или подзабыл - он много и мне и игрокам крови попортил, В принципе, я не был против, эксцесс был давно, единственное что напрягало - что пролез втихую, как-то подозрительно. После бана, форум заполонили вот такого рода темы viewtopic.php?f=30&t=371
Картина внутри игры была очень красивой и привлекательной - кругом ламповое настроение, игроки по доброму и на разные темы друг с другом общаются, часть из них раздаёт и разыгрывает ни разу не дешёвые вещи.... СТОП. Раздают дорогие вещи? Нужно посмотреть. И наш взор приник к игроку под ником Artemiy_das, т.к. он относился к группе игроков которые чрезмерно были щедры. Тут уже небыло сомнений - мы имеем дело с классическим дюпом. У нас не было ни единого док-ва, но мы...
[img=center]https://goodmc.ru/data/MetaMirrorCache/03eae5a76705f4bc56b318053d359668.jpg[/img]
В качестве пробы, был добавлен голосовой чат. Реализация примерно как в Rust - т.е. слышно только, кто находится рядом. Хочется проверить реализацию и вообще - будет ли пользоваться популярностью. Так же интересно мнение игроков, после использования, как лучше его реализовать - на весь мир глобально, или оставить как есть? Примерно через неделю, если мод не будет давать сбои, проведём два опроса.
Для доступа к настройкам Voice чата (а это необходимо для настройки микрофона), нужно назначить кнопку для них. Идём в Настройки --> Управление
Переходим в настройки и выбираем ваш микрофон из списка.
Для того что бы определить какой вы используете микрофон, нажмите ПКМ на значке динамика в трее у часов, и выберете Записывающие устройства
Имейте ввиду, что выбирать надо именно микрофон, в списке присутствуют все порты аудио, в т.ч. и динамики.
И ещё раз:
В качестве пробы, был добавлен голосовой чат. Реализация примерно как в Rust - т.е. слышно только, кто находится рядом. Хочется проверить реализацию и вообще - будет ли пользоваться популярностью. Так же интересно мнение игроков, после использования, как лучше его реализовать - на весь мир глобально, или оставить как есть? Примерно через неделю, если мод не будет давать сбои, проведём два опроса.
Для доступа к настройкам Voice чата (а это необходимо для настройки микрофона), нужно назначить кнопку для них. Идём в Настройки --> Управление
Переходим в настройки и выбираем ваш микрофон из списка.
Для того что бы определить какой вы используете микрофон, нажмите ПКМ на значке динамика в трее у часов, и выберете Записывающие устройства
Имейте ввиду, что выбирать надо именно микрофон, в списке присутствуют все порты аудио, в т.ч. и динамики.
И ещё раз:
Вы будете слышать только тех, кто находится рядом!
Я вас категорически приветствую. (с) За последние месяц-полтора, выросла активность игроков на HiTech сервере, начали возникать вопросы и проблемы, которые приходилось постольку-поскольку решать (без особого энтузиазма, если честно). Я несомненно очень рад видеть всех старых игроков, и приятно видеть немногочисленных новичков.
По вашим же сообщениям, видно, что среди серверов Minecraft, всё так же сложно найти удовлетворяющий все нужды. К сожалению, я и сам не могу выполнить желания всех игроков, даже с теми, с которыми согласен сам. Но одно дело концепция - ходи где хочешь, делай что хочешь, крафти что хочешь, совсем другое - стабильность работы сервера - а зачастую возникают подобного рода конфликты. Но нельзя позволять открывать полностью всё, в ущерб работоспособности. Наш HiTech сервер не плох, но безудержно далёк от того же Original, в плане багов и концепции в целом. Игроки хоть и говорят - круто, что HiT придерживается той же политики и правил, что и Original, но на самом деле это совсем не так. Концепция оригинального сервера на HiT, поддерживалась исключительно самими игроками, хотя техническая реализация была по сути классическим представлением 90% всех серверов. Можно сказать, я был вынужден что-то сделать, дабы поддержать эту ламповую атмосферу и не убить дух единения.
Было сделано несколько важных и не очень обновлений, которые так же, будут затрагивать частично и правила. Начну в порядке убывания.
1) Включено полное логирование действий с блоками, с возможностью локального отката по времени\игроку\определённым блокам. Это так же касается и сундуков - кто, что, и когда положил\достал из сундука. Каждый игрок может по конкретным координатам получить полный лог действий.
Для этого вам всего лишь нужно скрафтить деревянную кирку и взяв её в руки, ударить правой кнопкой мышки по интересующему блоку или сундуку, как показано на gif под спойлером.
По вашим же сообщениям, видно, что среди серверов Minecraft, всё так же сложно найти удовлетворяющий все нужды. К сожалению, я и сам не могу выполнить желания всех игроков, даже с теми, с которыми согласен сам. Но одно дело концепция - ходи где хочешь, делай что хочешь, крафти что хочешь, совсем другое - стабильность работы сервера - а зачастую возникают подобного рода конфликты. Но нельзя позволять открывать полностью всё, в ущерб работоспособности. Наш HiTech сервер не плох, но безудержно далёк от того же Original, в плане багов и концепции в целом. Игроки хоть и говорят - круто, что HiT придерживается той же политики и правил, что и Original, но на самом деле это совсем не так. Концепция оригинального сервера на HiT, поддерживалась исключительно самими игроками, хотя техническая реализация была по сути классическим представлением 90% всех серверов. Можно сказать, я был вынужден что-то сделать, дабы поддержать эту ламповую атмосферу и не убить дух единения.
Было сделано несколько важных и не очень обновлений, которые так же, будут затрагивать частично и правила. Начну в порядке убывания.
1) Включено полное логирование действий с блоками, с возможностью локального отката по времени\игроку\определённым блокам. Это так же касается и сундуков - кто, что, и когда положил\достал из сундука. Каждый игрок может по конкретным координатам получить полный лог действий.
Для этого вам всего лишь нужно скрафтить деревянную кирку и взяв её в руки, ударить правой кнопкой мышки по интересующему блоку или сундуку, как показано на gif под спойлером.
--------------...
Страница 5 из 14