1. Прощаемся с GoodMC
    Прощаемся с GoodMC
    С грустью сообщаю: пришло время закрыть GoodMC после 12 невероятных лет. Спасибо вам всем!
    Здесь можно скачать архивы карт и модов.
    Присоединяйтесь к нашей телеграм группе для дальнейшей связи.
    Удачи всем и до новых встреч!
    Скрыть объявление

Автор: momai

Просмотр статей только автора: momai.

Основатель goodmc
HiT сервер и ужесточение правил​

Всем хорошего времени суток. Прошло уже 11 дней с момента вайпа HiT сервера, и я только разродился идеей написания поста. Как всегда, проблема в отсутствии желания и стимула. Но не будем о грустном.

О сервере:
Сервер вполне успешно обнулился, был добавлен шахтерский мир, сделаны некоторые работы над ошибками. Карта бэкапится каждые 2 часа. Серьёзных нагрузок на сервер нет. Те, кто вопрошает, почему же в лаунчере нельзя выставить более 1024мб ОЗУ - качайте jar - там всё ок. Проблема исключительно в exe запаковщике, до которого все никак не доходят руки. Карта сервера получилась очень высокой и красивой, на удивление переход от биома к биому оказался очень сглаженным и с виду довольно естественным. Это радует.
На сервере были выключены приваты сундуков дверей и т.п. Резонный вопрос - зачем, почему? Ну, плагин привата сундуков сам по себе был довольно жрущим, с ним иногда возникали проблемы, бывало что приваты слетали. И мы решили пойти по классическому пути серверов: Был добавлен приват территорий как на обычных серверах Minecraft. Приват запрещает устанавливать и ломать блоки не владельцу региона. На данный момент, сундуки из модов не приватятся. Что, почему, как, зачем?
Отвечая на эти вопросы мы плавно переходим к общему положению правил портала.

О правилах:
Вероятно, кто-то уже мог заметить появившуюся плашку 18+ на логотипе сайта. Нам надоело отсеивать неадекватных агрессивных игроков определенных возрастов. Потому, мы внедряем новые правила добавления игроков на сервер. В первую очередь, пользователь должен ознакомиться с правилами и страничкой "начать играть" все вопросы касающиеся "где скачать?" "как добавиться в вайтлист?" будут просто игнорироваться - ответы на эти вопросы лежат на поверхности. Не хотите читать? Лень? Вы и так знаете правила серверов майнкрафта? - Вам не к нам.
Далее, мы...
Можете заходить, полноценный топик напишу позже.​

ВНИМАНИЕ: в связи с сохранением инвентаря, при входе в игру телепортируйтесь на спавн, если застряли в стене. т.к. координаты игроков остались прежними.​
[img=float-right]http://mjpg.ru/images/535mem_koshka_s_korkoj_ot_tn.jpg[/img]Приветствую. Последние пару дней для меня задались жаркими. Сначала вырубился ИБП сообщив о сдохшем аккумуляторе, затем, после его замены, он вырубился с просьбой заменить всё кроме аккумулятора (молодец, чо!) Оба отключения были приправлены откатами сервера от 10-15 минут во втором случае, и до 5-7 часов - в первом. Затем, начали происходить зависания и ошибки чтения\записи на наш NAS HDD, где крутятся minecraft сервера. Совершив очередной акт танцев без бубна (подарите кто нибудь, вдруг поможет?) и взора в глубины космоса, звёзды смилостивились и после 2х прогонов форматирования харда и перераспределения файловой системы, HDD нормализовался. Сервера были перенесены обратно и запущены. В течение суток проблем замечено не было. На серверах включен бэкап каждые 2 часа, при возникновении проблем, сервер переедет на соседний, исправный HDD (но худший по параметрам чтения\записи). Короче говоря, это были сложные выходные, к тому же подстегивала временами агрессивная реакция отдельных игроков на очередные проблемы и откаты.

Все эти события подтолкнули к более быстрому завершению beta на HiT сервере, пока вы все не разбежались по углам :) Итак, что же нас ждёт после вайпа и какие условия вайпа будут?
1) Каждому участнику beta-тестирования предлагается перенести до 10 вещей на другой сервер, положив их в свой инвентарь.
2) Сообщать о том что вы положили нужные вещи для переноса в инвентарь - не нужно. Администрация сама спросит если будет необходимость.
3) Очень рекомендуется положить все желаемые для сохранения ресурсы в инвентарь, убрав оттуда всё лишнее. В противном случае администрация самостоятельно выберет 10 любых ресурсов из вашего инвентаря, для сохранения.
4) "Я сейчас в отъезде/некогда зайти сохранить инвентарь, будет ли возможность это сделать позже?" - Да, будет, на индивидуальной...
[img=float-right]http://mjpg.ru/images/562microsoft_minecraft_de_tn.jpg[/img]
Всех приветствую. Пока мы мирно копошимся на HiT сервере (присоединяйтесь - работа в самом разгаре) вокруг майнкрафта сгущаются тучи, плодятся интриги и скандалы. Давайте же пойдём по порядку.
Есть компания Mojang, которая разрабатывает ванильный Minecraft. Есть craftbukkit и bukkit API - свободные разработчики серверной платформы (ядра) и API, а так же сторонние платформы написанные на основе craftbukkit (spigot) или каким либо образом использующие bukkit API. У Mojang собственного API нет и не было. Есть ещё Forge, spongle и подобные, но на них концентрироваться особо не буду. Именно благодаря этим людям Minecraft стал таким каким мы его видим, mojang обязана разработчикам bukkit популярностью своего продукта. Сообщество процветало и делало всё возможное для продвижения проектов типа bukkit, не получая ничего взамен, т.е. работали ради идеи.

Ещё в 2012 году Mojang сообщила о переходе нескольких разработчиков bukkit в команду фирмы. Это вызвало двойственные ощущения. С одной стороны, это хорошо - наконец-то Minecraft разродится собственным API, и сообществу не придётся строить костыли поверх новоиспеченной версии, накапливая ошибки, фиксы и т.п. С другой стороны - сообщество лишилось нескольких главных разработчиков, что несколько коробило - разработчики bukkit зарплату не получали.
Но так или иначе, все равно ничего не произошло. Совсем. Т.е. не был выпущен собственный API.

И вот, спустя 2 года, как гром среди ясного неба пронеслась новость - Mojang выкупила bukkit ещё 2 года назад и полностью им владеет. Это взбудоражило всё Minecraft сообщество и повергло в праведный гнев - десятки тысяч разработчиков писали craftbukkit на основе ванильного сервера от Mojang, развивали API, вносили изменения, делали моды, и плагины как оказалось не для свободного Bukkit API - сделанного свободными разработчиками, а для компании Mojang. Иными словами десятки тысяч программистов работали на...
Новости Hi-Tech сервер
Решил я всё таки поднять hi-tech сервер. Но ничего необычного. Сервер обычная сборка. Если будет интерес и активность, начну потихоньку развивать и менять. Итак, пока всё в beta, я сам с модами мало работал со всеми вытекающими. + некоторые плагины надо перенастроить (все же сборка заточена на донат, коий надо выпилить).
Заходите короче, разбираться вместе будем. На данный момент внёс немного логичных изменений, отключил классические приваты территорий, включил логирование действий, включил вайтлист.

Если Вы не играли на нашем оригинальном сервере - не забудьте добавится в whitelist.
Перед заходом убедитесь, что в лаунчере выбран сервер HiT (Hi-Tech), иначе вы будете пытаться зайти на обычный сервер и получать ошибку.
Адрес сервера:
goodmc.ru
Порт сервера: 25567
whitelist: Включен (Все игроки с оригинального сервера включены в список)
Метод аутентификации: Auth me

Предлагаю кооперироваться. Народу мало - заходят видят, что никого нет и становится скучно.
Давайте так: примерное расчетное время - 20-00 по МСК каждый вечер.
Собираемся, играемся и думаем что делать и развивать дальше.
Сам лично постараюсь присутствовать каждый вечер.

Список модов
TreeCapitator
Applied Energistics
Aroma1997s Dimensional World
BiblioCraft
Buildcraft
Carpenters-Blocks
ChickenChunks
CustomNPC
ExtrabiomesXL
Forestry
Galacticraft
IC2NuclearControl
Industrialcraft
Ironchest
LanteaCraft
AdvancedSolarPanels
GraviSuite
Railcraft
ThermalExpansion
CraftingManager(Включение/отключение/добавление рецептов)

Добавленные моды только для клиента:
MouseTweaks
IngameInfo
DamageIndicators
CompactDisplayHUD
DynamicLights
NotEnoughItems
NEIPlugins
ZansMinimap

Список плагинов:
AutoMessage
AutoSaveWorld
BorderGuard
ChatManager
ChestShop
ClearLag
CpFix
Essentials (Настроен)
EssentialsSpawn
HideStream...
[img=float-right]http://mjpg.ru/images/114vopros_300x225_tn.jpg[/img]Приветствую. За последние недели заметил увеличение посещений зарегистрированных пользователей на сайте и в чате. Причина думаю, тривиальная - сессии у народа закончились, отдохнуть кто-то уже успел съездить, а кто-то ещё только собирается. И есть свободное время, которое надо чем-то занять. И вы заходите на goodmc.ru - а вдруг там что? А тут все тоже самое, братюни =). Крутится сервак майна на холостом ходу уже больше полугода, на сайте иногда появляются обзоры игр, которые мне нравятся и подходят, к нашему направлению (песочница, выживание, пиксель), ещё реже (если игра позволяет) - временно поднимаются сервера таких игр - rust, starbound worldcube. Так вот, может у кого-то есть идеи и предложения каких-то игр, в которые мы все дружно могли бы поиграть?
Единственное, на что глаз обратил внимание, это Unturned, но, для начала - майноподобные игры сразу, на моменте знакомства со скринами, вызывают отторжение, ну и она сильно надоедает через 20 минут пребывания в игре.

http://goodmc.ru/viewtopic.php?f=13&p=4504#p4504

Обсуждаем, высказываемся.
[img=float-right]http://mjpg.ru/images/25516486624b89e51b663bd46_tn.jpg[/img]
Привет тем, кто тут еще остался!​

Давно тут никто ничего не писал, что ж - исправлю ситуацию. Пока майнкрафт потихоньку загнивает, мы думаем, чем бы таким вас порадовать, в нашем стиле. С растом не прокатило - вместо выделения бюджета на игру, увеличения штата и т.п. поступившего от раннего доступа - занялись нёх. Игруля даже при глубоком изучении практически не изменилась с момента релиза. Ну да бог им судья.

Я хочу вам рассказать про замечательную игру в подобном стиле - the forest. Singleplayer (возможен кооп после выхода беты или на финале) игра на выживание от первого лица. На данный момент идет открытое альфа тестирование.
The forest вышла примерно месяц назад, выбилась в топы в Steam, потому большинство о ней уже в курсе и делать шаблонное описание смысла особо нет. Однако, выделю небольшой абзац для тех кто пропустил и перейду к высказыванию мнения.
Вы со своим ребенком летите на самолете, который терпит крушение над островом (да, да - lost). После аварии вы приходите на минуту в себя и видите как туземец гигантского сложения, забирает ребенка и уходит. Через некоторое время главный герой очухивается и собственно тут начинается геймплей. Разработчики вдохновлялись сериалом лост, ходячие мертвецы и подобное. Игровой мир построен на стандартной схеме песочницы: все что есть (почти всё), можно дергать, подбирать, использовать. Задача - выжить, найти ребёнка и убежать (уплыть?) с острова. Выжить вам мешает голод, холод и туземцы, которые обладают довольно нестандартным ИИ и, честно говоря, иногда пугают своими необычными действиями. Подробнее вы можете почитать на просторах интернета - благо игрa довольно сильно прогремела и информации навалом.

Что ж, по описанию игра не...
[img=float-right]http://mjpg.ru/images/165hqdefault_tn.jpg[/img]На спавне находится портал в старый мир. Миры полностью независимы друг от друга - инвентари разные. Игрокам представляется возможность найти дом своего кровного врага и стереть его с лица земли, используя, доступные в этом мире, команды /fly и /kit tnt

/fly - действует в пределах мира world_old
/kit tnt - действует в пределах мира world_old с частотой использования, не более одного раза в сутки.

Так же была включена динамическая карта и восстановлены выделенные регионы игроков. ("дома игроков" в левом верхнем меню)

PS: Старые карты нашего сервера, вы всё так же, можете найти в этой теме viewtopic.php?f=6&t=260
В качестве эксперимента, были добавлены новые функции:

1) Сервер будет перезагружаться автоматически, в 5 утра, по московскому времени.
2) Добавлена команда tpa, позволяющая отправить запрос на телепортацию к одному из игроков 1 раз в сутки.


С первым всё и так понятно, рестарт в 5 утра, за 10 и 1 минуты до рестарта сервер извещает, что будет перезагружен, а вот по поводу телепортаций расскажу чуть подробнее.
К примеру, игрок с ником user хочет телепортироваться к своему другу goodgamer, он отправляет команду /tpa goodgamer. Игрок goodgamer получает извещение, что user хочет к нему телепортироваться, и что для разрешения ему нужно набрать команду /tpaccept. После ввода команды /tpaccept, user телепортируется к goodgamer. Повторить операцию можно только спустя сутки.

/tpa user - запросить телепортацию к игроку user
/tpaccept - разрешить запросившему телепортацию, выполнить команду.
/tpdeny - запретить запросившему выполнять команду.

Пока что, команда в стадии тестирования, возможны перебои в её работе, а так же изменения конфигурации. И на данный момент, за команду не снимаются очки голосования (в первую очередь из за того, что за голоса очки не начисляются), но вероятно это изменится.
[img=float-right]http://mjpg.ru/images/852fNNVMz6dfpI_tn.jpg[/img]Т.к. у нас недавно был вайп, предлагаю игрокам, по традиции, начать постройку метро. В этот раз, было принято решение поучаствовать в его создании и помочь ресурсами игрокам. Так же, активные строители получат fly мод на несколько дней, после завершения постройки ветки в одну из сторон. Ресурсы будут выдаваться бригадиру группы (предположительно это Balon), который будет распределять эти ресурсы между строителями, следить за выполнением работ и знать реальных строителей, а не людей решивших постоять рядом ради флаймода и халявных ресов. Я по возможности, буду ему помогать. Вид метро, точно такой же, как на прошлой карте - он вроде всех устроил, кроме фонарей, теперь ставим вместо ламп, простые светящиеся камни.
Всем настоятельно рекомендуется освежить в памяти правила постройки метро, в топике этой темы.


Систематизирую немного информацию:

1) На спавне стоит вокзал, от которого на 4 стороны света расходятся линии метро. Стоит учесть, что вести метро, через большой промежуток воды, нет особого смысла и, если есть возможность срезать путь по суше - лучше это сделать, как проиллюстрировано на картинке справа

2) Бригадиру (на данный момент, это игрок Balon) будут выданы права на kit metro, в котором содержатся необходимые для постройки ресурсы. Временной диапазон - 24 часа. Задача бригадира, контролировать правильную постройку метро, централизовать строителей на конкретной ветке и конкретном участке, ведение примерной статистики, кто строил.

2.1) Выданные ресы, стоит расценивать как дополнительную помощь, ресурсов на всех и вся, в любом случае не хватит, многое, всё так же, придётся добывать самим. Администрация предлагает ограниченное кол-во ресурсов, которых не хватит для всех. ...